По словам Моргана Брауна, инженера-программиста команды Xbox Game Streaming, разработчики теперь могут реализовать поддержку в своих играх, и пользователи консолей, использующие клавиатуру и мышь, также получат от этого удовольствие. Это станет доступно всем, как только Microsoft завершит свою работу.
исправить разрешение монитора
В настоящее время лишь несколько игр поддерживают метод ввода «клавиатура+мышь», включая Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 и Sea of Thieves.
Улучшения задержки потоковой передачи
Microsoft также представила новый API Display Details, который предназначен для уменьшения задержки при потоковой передаче игр. Сообщается, что сокращение задержки может достигать 72 мс. Результат возможен благодаря технологии Direct Capture, которая дублирует аппаратные функции в программном обеспечении, устраняя задержку VSync, двойную или тройную буферизацию и масштабирование на телевизорах (если требуется).
Многие игры уже поддерживают Direct Capture для повышения производительности с помощью Xbox Cloud Gaming. По данным Microsoft, результирующая задержка при использовании этой технологии может составлять 2–12 мс, тогда как при использовании классического конвейера рендеринга она составляет 8–74 мс. Но важно отметить, что Direct Capture поддерживает разрешение до 1440p и не поддерживает динамическое разрешение и HDR.
Для большинства разработчиков ограничение разрешения не будет иметь большого значения. Xbox Cloud Gaming уже транслирует контент в разрешении 1080p для ПК и в Интернете и в разрешении 720p для мобильных устройств. Microsoft планирует добавить поддержку 1440p и даже 4K в будущем, но не сообщила, когда именно.